quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
sábado, 28 de agosto de 2010
DICAS: Promovendo um Gerente - The Sims 2
Tudo o que você vai precisar é ter o The Sims 2 Aberto para Negócios instalado e ter uma empresa com no mínimo um funcionário contratado.
Não há muito mistério, vá até a empresa e faça o funcionário escolhido conseguir 5 pontos de conhecimento da seguinte forma:
vale 3 pontos
vale 2 pontos
vale 1 ponto.
Ou seja, se o funcionário tiver conhecimento nível ouro em vendas e prata em caixa registradora ele poderá ser promovido
Se tiver conhecimento nível ouro (3 pontos) em reposição de estoque, bronze em arranjos florais (1 ponto) e bronze em jardinagem, ele também poderá ser promovido porque conseguiu os 5 pontos.
Conseguindo a pontuação, mande um sim gerente promover o sim (A direção -> Promover a gerente).
Agora que sua empresa tem um gerente ela irá funcionar todos os dias, mesmo se o seu sim não for até lá.
Quando estiver em casa, não se esqueça de mandar o seu sim ligar para a empresa para verificar se tudo está bem.
E quando você achar que o lucro estiver muito baixo volte lá e de uma agitada na empresa!
Divirta-se
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 10:07
Marcadores: Dicas de Construção
Não há muito mistério, vá até a empresa e faça o funcionário escolhido conseguir 5 pontos de conhecimento da seguinte forma:
vale 3 pontos
vale 2 pontos
vale 1 ponto.
Ou seja, se o funcionário tiver conhecimento nível ouro em vendas e prata em caixa registradora ele poderá ser promovido
Se tiver conhecimento nível ouro (3 pontos) em reposição de estoque, bronze em arranjos florais (1 ponto) e bronze em jardinagem, ele também poderá ser promovido porque conseguiu os 5 pontos.
Conseguindo a pontuação, mande um sim gerente promover o sim (A direção -> Promover a gerente).
Agora que sua empresa tem um gerente ela irá funcionar todos os dias, mesmo se o seu sim não for até lá.
Quando estiver em casa, não se esqueça de mandar o seu sim ligar para a empresa para verificar se tudo está bem.
E quando você achar que o lucro estiver muito baixo volte lá e de uma agitada na empresa!
Divirta-se
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 10:07
Marcadores: Dicas de Construção
TUTORIAL: Instlando Conteúdos de TheSims 3!
Objetos, Lotes Residenciais, Lotes Comerciais, Roupas, Acessórios, Sims
Bem praticamente todos os arquivos citados acima vem com o formato de.Conteúdo Personalizado The Sims™ 3, é a maneira mais fácil de se instalar algo no jogo. Há duas maneiras de que possamos fazer isso. As duas envolvem o Launcher do game (aquele que abre antes de entrar no The Sims 3).
Da primeira maneira, apenas damos um duplo clique no arquivo (.Conteúdo Personalizado The Sims™ 3) e esperamos que o Launcher abra, para que então na aba Download você selecione o que você baixou e clique em instalar.
Ou ainda, já coloque o arquivo que você baixou na pasta \Meus documentos\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads, então abra o Launcher e vá na aba Donwloads, selecione e instale o arquivo .Conteúdo Personalizado The Sims™ 3.
Hacks, Mods, Modificações no Jogo e Texturas
Há uma maneira manual e outra automática que utilizamos para instalar os arquivos com terminação.package. São arquivos que não ficam na pasta \Meus documentos\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads, ficariam em uma pasta nova, que você deveria criar e modificar nas pastas de instalação do game. Como é uma maneira mais complicada e suscetível a erros e trapalhadas, vamos apenas falar de um programinha que fará tudo isso pra você automaticamente!!
Primeiramente, baixe este arquivo:
Versão para XP
Versão para Vista
Este é o TS3 Install Helper Monkey, ou melhor, o programa que vai instalar os Mods e Hacks no seu jogo. Ele já faz tudo automaticamente, baixar o arquivo e instalar ele.
Pronto, baixou, instalou e não apareceu nada, nenhum programa instalado? Não se preocupe, é assim mesmo. Agora quando você tiver seus arquivos .packageno seu computador, clique com o botão direito neles, e você verá uma mensagem "Install to The Sims 3". Pronto. Instalou. Não é necessário nada mais.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 00:35
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TUTORIAL: Como instalar conteúdo personalizado do TheSims 3!
ATENÇÃO
Para os downloads pra TheSims 3 que você faz aqui no Blog, algumas pessoas estão dizendo que não funciona. Segue o tutorial para você fazer os downloads funcionarem!!!
Primeiro: Baixe este Arquivo
Depois descompacte, e o arquivo "Resource.cfg" coloque na pasta:
C:\Arquivos de programas\Electronic Arts\The Sims 3
Nesse mesmo diretório, crie uma pasta de nome Mods
Dentro dessa pasta que você criou, crie outra pasta, e coloque o nome de Packages
Todos os arquivos que você baixar, que estiverem no formato .package (após terem sido descompactados) deverão ser colocados nessa pasta Packages que foi criada.
Diretório: C:\Arquivos de programas\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
Pronto agora é só colocar conteúdos personalizados no seu jogo.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 22:26
Marcadores: TUTORIAIS
TUTORIAL: Como ativar conteúdo personalizado!!!
Siga essa imagem:
(Clique na imagem para ver em tamanho maior)
Assim tudo que vc baixar aqui no Melhor do TheSims... vai aparecer no seu jogo!!!
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:39
Marcadores: TUTORIAIS
TUTORIAL: Como instalar Conteúdeo personalizado no The Sims 1 e 2
INSTRUÇÃO PRA INSTALAÇÃO
Arquivos como de "Cabelos, Roupas, Móveis, etc." confira se tem extensão .PACKAGE. Basta passar o Mouse por cima do arquivo e aparecerá uma mensagem, veja se tem Arquivo: Tipo PACKAGE.
Caso positivo:
- Extraia os arquivos .PACKAGE dentro do diretório de seu computador:
Meus documentos>EA Games>The Sims 2>Downloads.
- Se não tiver a pasta Downloads dentro da pasta The Sims 2, Crie uma com o nome Downloads.
Arquvivos como o de CASAS ficam no seguinte diretório:
No The Sims 1:
Meucomputador/discolocalc:/arqivosdeprogramas/maxis/thesims/userdata/houses
No The Sims 2:
Os arquivos de CASAS vem com a extensão: .Sims2Pack. Clique duas vezes no arquivo do tipo .Sims2Pack e ele irá instalar a casa automaticamente.
IMPOTANTE
Se o Download não aparecer em seu jogo pode ser que você não tenha a expansão necessária! Geralmente a maioria dos Downloads exige que tenha a expansão "Vida Noturna". Lembre-se: Quanto mais expansões você tiver, mais probabilidade do download funcionar em seu jogo!!!
ADM_Melhor do TheSims
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 09:01 1 comentários
Marcadores: TUTORIAIS
TUTORIAL: Instalação de The Sims 1
Instalando objetos (roupas, skins, acessórios, casas etc..) no jogo:
Como instalar donwloads.
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*.wll = arquivos de papel de parede
*.flr = arquivos de pisos
*.bmp = arquivos de skin/telhado
*.skn = arquivos de skin
*.cmx = arquivos de skin
*.iff = arquivos de casas/objetos
*.fam = arquivos de família
Mande todos os arquivos *.wll para o diretório "sims\gamedata\walls"
Mande todos os arquivos *.flr para o diretório "sims\gamedata\floors"
Mande todos os arquivos de telhados *.bmp para o diretório "sims\gamedata\roofs"
Mande todos os arquivos de skins *.bmp para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos *.skn para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos *.cmx para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos de casas *.iff para o diretório "sims\userdata(X)\houses\"
(substitua X com o número da vizinhança se você tem Gozando a vida
ou Fazendo a festa)
Mande todos os arquivos *.iff para o diretório "sims\gamedata\downloads\[seu nome]"
("[seu nome]" pode ser qualquer pasta que você criou)
Mande todos os arquivos de família *.fam para o diretório "sims\userdata\import"
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ARQUIVO DE CASAS (*.iff) SÃO DIFERENTES QUE ARQUIVOS DE SKINS ETC E ELES VÃO APAGAR A CASA
ANTERIORMENTE OCUPADA NA VIZINHANÇA. TENHA CERTEZA DE QUE FEZ UM "BACK UP" NOS ARQUIVOS
IMPORTANTES E QUE VOCÊ NÃO QUER PERDE-LOS ANTES DE INSTALAR OS DONWLOADS.
Obs.:
Arquivos .exe são instalados apenas executando (Clique 2 vezes) o programa e ir prosseguindo nas janelas que aparecem.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:59 1 comentários
Marcadores: TUTORIAIS
TUTORIAL: Como jogar The Sims 1
O JOGO
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De início, você pode escolher tocar a vida de:
- Pessoas criadas em casas construídas (já vem com o jogo).
- Pessoas criadas em casas que você construiu (expulsando as famílias já criadas de suas casas antigas e coloque-as na casa que você construiu).
- Pessoas que você criou em casas já construídas (crie Sims, expulse os donos de uma casa já construída, se esta tiver dono; leve seus Sims até essa casa).
- Pessoas que você criou em casas que você criou (crie Sims, construa casas e transporte seus Sims para uma casa que você construiu).
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Se você criou uma casa nova ou quer reformar uma casa antiga, você pode escolher:
- Os papéis de parede;
- Os pisos;
- Os objetos;
- O telhado;
- Quem viverá nessa casa.
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Ao tomar controle de um sim você controla sua vida, você pode escolher:
- Seu emprego;
- Suas relações;
- O rumo de sua vida;
- Seus atos;
- Deixá-lo ter vontade própria;
- Deixá-lo completamente dependente de você, jogador.
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Os Sims interagem com tudo a sua volta. Todos os objetos do jogo tem um barulho e uma utilidade. Você têm desde cadeiras baratas até computadores além da última geração.
Para criar um sim, você tem várias escolhas. Ele pode ser:
- Adulto ou criança;
- Branco, negro ou moreno;
- Loiro, moreno, ruivo, etc;
- Homem ou mulher (durante o jogo você pode desenvolver homossexualidades).
Se você criou um Sim e fez ele desenvolver um relacionamento amoroso com outro Sim, você pode casar com esse outro Sim, e até mesmo ter um filho com este (não espere cenas picantes). Esse filho começa com um bebê chorão, que necessita que você cante para ele, brinque com ele e alimente-o. Graças a Deus o bebê cresce.
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Os Sims não podem ficar em casa, comendo pizza e dormindo. Eles precisam de empregos. Para isso, procure empregos em jornais ou pelo computador. Os salários começa baixos, mas conforme suas habilidades vão sendo desenvolvidas, é possível que seu Sim suba de cargo, ganhando um novo e maior salário. Enquanto está no trabalho, um Sim não pode ser controlado, portanto, você deve esperar sua volta. Os Sims vão ao trabalho através de caronas, que chegam à sua casa um hora antes do seu trabalho começar; não deixe a carona esperando muito tempo, pois senão ela o deixará em casa.
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Seus Sims têm vizinhos, que o visitam várias vezes. Eles podem ser seus amigos, alimentando sua sociabilidade e diversão. Eles entram em sua casa, desfrutam de seus objetos e comem sua comida. Eles o visitam, mas você não pode visitá-los, e isso é um ponto chato do jogo. Você pode chamar um vizinho à sua casa através do telefone.
Você pode paquerar a esposa do vizinho, mas não espere um bom relacionamento com esse vizinho. Na verdade, espere ser esbofeteado por este.
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O The Sims é um jogo que, como todos os outros "Sims" da vida, não tem fim. Você segue a vida do Sims até este morrer, se morrer (os Sims só morrem quando afogados, famintos demais, eletrocutados ou incendiados.
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FAMÍLIA
Criar uma família pode parecer muito divertido, mas também exige muito trabalho.
Administrar famílias pequenas, de 1 ou 2 componentes é até fácil, não exige exageradamente de atenção, se comparado a famílias de 3 a 8 pessoas. O número de componentes da família pode ser encarado como níveis de dificuldade:
1 componente: leigo
2 componentes: novato
3 componentes: iniciante
4 componentes: médio
5 componentes: conhecedor
6 componentes: veterano
7 componentes: experiente
8 componentes: profissional
Muitos podem discordar dessa tabela, e achar impossível comandar 8 personagens ao mesmo tempo. É MUITO difícil, mas não impossível. Nesta página você achará instruções sobre como comandar mais Sims sem muita dificuldade.
É muito mais fácil controlar vários Sims ao mesmo tempo se estes trabalharem no mesmo horário, pois assim você não se embaraça com os horários, mantendo o humor dos Sims na média.
As refeições devem ser coletivas. Mande um Sim servir refeição, economizando tempo e dinheiro. Se o Sim que cozinha tiver vários pontos de culinária, um processador de alimentos, uma geladeira boa, um forno microondas e um forno elétrico à sua disposição, a refeição satisfará mais os seus Sims, não necessitando repetir o prato. Jantar ao mesmo tempo que outros Sims melhora o Social deles, pois estes conversam enquanto comem.
Ter mais de um banheiro na casa é fundamental, mesmo que pequenos, devem haver no mínimo 2 banheiros no lar de vários Sims. Lembre-se de que um banheiro é constituído de um vaso sanitário, uma pia e uma ducha ou uma banheira.
A vantagem de se ter uma família com várias pessoas é que dispensa as festas, que às vezes não tinham tempo de acontecer com menos Sims, pois amigos demoram a vir quando são chamados, e tem hora pra ir embora, ou nem vêm por causa do horário, e isso não acontece com famílias grandes, pois vários Sims VIVEM em sua casa.
Famílias grandes são boas pois a diversão pode ser desenvolvida em grupo, pois, como já deve ter percebido, há objetos que são usados em grupo.
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FILHOS
Após casar-se, se você desejar ter filhos, deverá novamente pensar e estudar o caso, pois o bebê é mais chato que uma corrida de lesmas paralíticas tetraplégicas em câmera lenta, e, além disso, será adicionado um membro à sua família.
Se você aprovar a idéia de ter um filho, beije o parceiro como um maníaco o faria, até aparecer uma janelinha: "Devemos ter um bebê ?". Se você aceitar, aparecerá uma janela, informando o sexo do bebê, e com uma barra de texto para você escolher o nome do novo Sim. Escolha o nome e um berço aparecerá no cômodo. É uma pena, mas para não aumentar a classificação etária do jogo, os criadores preferiram não incluir nenhuma cena "picante".
Durante alguns dias, prepare-se: seu bebê chorará de 6 em 6 horas, mais ou menos, e você deverá brincar, cantar e alimentar o bicho (bebê). Se preferir, reveze a vigia entre o pai e a mãe. Em pouco tempo (para você demorará uma eternidade) o bebê se transformará numa criança (e bem feia, geralmente).
A partir daí é fácil, será quase como um adulto: já pode agir sozinho. Isso apesar de não poder tomar café, entre outros. Porém, há objetos, como o baú, o menor autorama, a casinha e o playground, que só podem ser usadas por crianças.
A criança, como qualquer outro Sim, precisa de amizades. Ela poderá ser amiga de adultos, sem problemas. Bom, agora é com você. A criança não vira adulto e não tem relacionamentos amorosos.
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SIGNOS
Quando são acrescentados pontos aos 5 perfis de personalidade, é criado um signo zodiacal para o Sim. Cada signo tem pré-configurado um "protótipo" de perfil. A combinação de perfis de personalidade determina as relações entre os Sims.
Tabela de compatibilidades entre os perfis:
Signo
Compartibilidade
Imcompatibilidade
Virgem Aquário
Sagitário
Leão
Touro
Libra Virgem
Câncer
Peixes
Escorpião
Escorpião Peixes
Leão
Libra
Aquário
Sagitário Peixes Capricórnio
Libra
Escorpião
Leão Sagitário
Câncer
Capricórnio
Gêmeos
Capricórnio Aquário
Touro
Leão
Gêmeos
Aquário Capricórnio
Sagitário
Escorpião
Virgem
Peixes Escorpião
Gêmeos
Leão
Áries
Áries Gêmeos
Touro
Câncer
Libra
Touro Áries
Libra
Virgem
Câncer
Gêmeos
Peixes
Virgem
Capricórnio
Áries
Câncer
Touro
Escorpião
Gêmeos
Áries
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PROFISSÕES
Carreira Profissão Salário Horário Necessidades
Ciência Cobaia $155 9h - 15h ---
Assistente de Laboratório $280 23h - 5h ---
Pesquisador de Campo $320 9h - 15h 1 amigo
Professor de Ciências $375 9h - 16h 2 amigos
Líder de Projeto $450 10h - 17h 4 amigos
Inventor $540 10h - 19h 5 amigos
Acadêmico $640 10h - 15h 7 amigos
Pesquisador Governamental $740 10h - 15h 8 amigos
Teorista $870 10h - 14h 10 amigos
Cientista Maluco $1000 10h - 14h ---
Aventura Louco $175 9h - 15h ---
Instrutor de Bungee Jump $250 9h - 15h ---
Guia de Rafting $325 9h - 15h ---
Profissional de X-Treme Games $400 9h - 15h ---
Piloto $475 9h - 15h 4 amigos
Alpinista $550 9h - 15h 5 amigos
Foto-Jornalista $650 9h - 15h 7 amigos
Caçador de Tesouros $725 10h - 17h 9 amigos
Piloto de Rally $825 10h - 16h 11 amigos
Agente Secreto $925 10h - 17h ---
Esporte Mascote do Time $110 12h - 18h ---
Amador $170 9h - 15h ---
Intermediário $230 9h - 15h 1 amigo
Profissional $300 9h - 15h 3 amigos
Internacional $385 9h - 15h 5 amigos
Melhor Jogador $510 9h - 15h 7 amigos
Superstar $680 9h - 16h 9 amigos
Assistente de Treinador $850 9h - 14h 13 amigos
Treinador $1000 9h - 15h ---
Celebridade $1300 9h - 15h ---
Política Boca de Urna $220 9h - 18h ---
Estagiário $300 9h - 15h ---
Lobbysta $360 9h - 15h 2 amigos
Gerente de Campanha $430 9h - 18h 4 amigos
Membro do Conselho da Cidade $485 9h - 15h 6 amigos
Vereador $540 9h - 16h 9 amigos
Deputado $600 9h - 15h 11 amigos
Juiz $650 9h - 15h 14 amigos
Senador $700 9h - 18h 17 amigos
Prefeito $750 9h - 15h ---
Medicina Auxiliar de Enfermagem $200 9h - 15h ---
Paramédico $275 23h - 5h ---
Enfermeiro $340 9h - 15h 2 amigos
Estagiário $410 9h - 18h 3 amigos
Residente $480 21h - 4h 4 amigos
Clínico Geral $550 10h - 18h 5 amigos
Especialista $625 10h - 16h 7 amigos
Cirurgião $700 10h - 16h 9 amigos
Pesquisador Médico $775 9h - 16h 11 amigos
Diretor do Hospital $850 9:00 - 16:00 ---
Exército Recruta $250 6h - 12h ---
Tropas de Elite $325 7h - 13h ---
Instrutor $400 8h - 14h ---
Aspirante $450 9h - 15h ---
Contra-Inteligência $500 9h - 15h 1 amigo
Oficial de Vôo $550 9h - 15h 3 amigos
Capitão $580 9h - 15h 5 amigos
Comandante $600 9h - 15h 6 amigos
Astronauta $625 9h - 15h 8 amigos
General $650 9h - 15h ---
Crime Batedor de Carteira $140 9h - 15h ---
Entregador $200 23h - 7h ---
Agiota $275 13h - 19h 2 amigos
Chantagista $350 9h - 15h 3 amigos
Motorista de Fuga $425 17h - 1h 4 amigos
Assaltante de Banco $530 15h - 23h 6 amigos
Gatuno $640 21h - 3h 8 amigos
Falsificador $760 9h - 15h 10 amigos
Contrabandista $900 9h - 15h 12 amigos
Gênio do Crime $1100 18h - 0h ---
Defensor
da Lei Vigilante $240 0h - 6h ---
Cadete $320 9h - 15h ---
Patrulheiro $380 17h - 1h 1 amigo
Sargento $440 8h - 15h 2 amigos
Esquadra Especial $490 22h - 4h 4 amigos
Detetive $550 9h - 15h 6 amigos
Tenente 590 9h - 15h 8 amigos
Capitão da SWAT $625 9h - 15h 10 amigos
Chefe de Polícia $650 9h - 17h 12 amigos
Capitão Herói $700 10h - 16h ---
TV Garçom $100 9h - 15h
---
Extra $150 9h - 15h ---
Figurante $200 9h - 15h 2 amigos
Dublê $275 9h - 16h 4 amigos
Estrela de Filme B $375 10h - 17h 6 amigos
Novo Talento $500 10h - 18h 8 amigos
Coadjuvante $650 10h - 18h 10 amigos
Ator Principal $900 17h - 1h 12 amigos
Estrela da Broadway $1100 10h - 17h 14 amigos
SuperStar $1400 10h - 15h ---
Negócios Office Boy $120 9h - 15h ---
Auxiliar de Escritório $180 9h - 16h ---
Representante de Vendas $250 9h - 16h 1 amigo
Executivo Júnior $320 9h - 16h 3 amigos
Executivo $400 9h - 16h 6 amigos
Gerente Sênior $520 9h - 16h 8 amigos
Vice-Presidente $660 9h - 17h 10 amigos
Presidente $800 9h - 17h 12 amigos
Diretor Executivo $950 9h - 15h 14 amigos
Grande Empreendedor $1200 9h - 15h ---
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CASAMENTO
O Casamento é algo que, como na vida real, deve ser pensado e estudado. Lembre-se que se você se casar, o parceiro virá para sua casa, saindo de sua original, aumentando um membro para você cuidar.
Primeiramente, você tem que dedicar muito tempo fazendo uma amizade, até chegar a amar o parceiro, e vice-versa. Até aí, fácil. Agora mantenha esse relacionamento amoroso; beije, dance, abrace, converse e trate o melhor possível o parceiro. Após muito tempo de dedicação ao relacionamento, aparecerá a opção "Pedir em Casamento" ao clicar no parceiro. Antes de pedir a mão do parceiro, tenha certeza que este esteja confortável, sem fome, de bom humor; então vá em frente. Se o parceiro não aceitar, tente outro dia, ainda dedicando bastante tempo nesse relacionamento.
Quando finalmente o parceiro aceitar, os Sims vestirão roupas de acordo com a ocasião e....vão casar-se, só que não espere padres ou convidados, pois é tudo simples e rápido. No fim de tudo, seus Sims voltarão às roupas normais e o parceiro virará um membro da família, e o sobrenome do Sim que foi pedido em casamento mudará; agora o sobrenome da família que você controla estará presente no nome do outro Sim.
Ao casar-se, não pare de apostar no socialismo; continue beijando e dançando com seu parceiro. Mas não se esqueça de outras amizades também. Ter muitas amizades é importante, mas não abuse: ter um(a) amante parece ser bom, mas dificulta muito o casamento, podendo gerar brigas.
Se você quiser ir além do casamento, ter um ou mais filhos, vá à seção Filhos.
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HABILIDADES
Nesta seção você aprenderá mais sobre as habilidades que seus Sims podem (e devem) desenvolver para economizarem $$$, subirem na carreira, evitarem acidentes domésticos e evitarem até mesmo a morte!!! Essas habilidades são: Culinária, Mecânica, Físico, Lógica, Criatividade e Carisma. Veja tudo sobre elas a seguir.
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Culinária
É extremamente necessário que seus Sims aprendam culinária, pois assim eles evitam o incêndio enquanto cozinham e fazem comidas que enchem mais a barra de fome. É uma das habilidades mais importantes a serem desenvolvidas, ao meu ver. A culinária pode ser desenvolvida lendo livros de estantes.
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Mecânica
Seu sim, desenvolvendo essa habilidade, pode consertar com mais facilidade e velocidade os aparelhos quebrados de sua casa. Como os objetos raramente quebram e pode-se chamar um técnico para o serviço ser feito, essa habilidade torna-se dispensável, a não ser em alguns empregos, onde a mecânica deve ser desenvolvida para vir uma promoção. É possível desenvolver a Mecânica lendo livros de estantes e em mesas de marcenaria (Livin' Large).
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Físico
O Físico é uma habilidade sem muito uso, a única coisa que pode acontecer é seu Sim subir de emprego, mas isso só acontece quando é indicado no menu de "trabalho". Bom, se você quiser gastar um tempo à toa, ver seu Sim sofrer e encher a barra de Físico, vá em frente. O Físico pode ser desenvolvido praticando exercícios com o objeto específico para isso ou nadando.
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Lógica
A Lógica de um Sim é recompensada com, ahn, hmmm, quem sabe uma carreira melhor ? Bom, na verdade, a lógica serve para, em alguns empregos específicos, seu Sim subir de cargo. Não há mais nenhuma utilidade para esta habilidade. A lógica pode ser desenvolvida jogando xadrez ou trabalhando na mesa de química (Livin' Large).
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Criatividade
A criatividade serve para o seu Sim subir de cargo quando está sendo pedido e para vender quadros por um preço maior. A Criatividade pode ser desenvolvida pelo seu Sims quando ele pratica a pintura ou toca piano ou guitarra.
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Carisma
A carisma é uma habilidade igual às outras, mas pelo menos com essa você, jogador, se diverte. Seu Sim deve conversar com o espelho para desenvolver o carisma, e isso é um tanto engraçado. Bom, faça o seu Sim praticar discurso e falar com o espelho (afinal, os Sims não têm reflexos, já percebeu ?).
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O Gênio da Lâmpada e a bola de cristal vez ou outra podem alterar as barras de habilidades. Como é difícil controlar se a barra irá aumentar ou diminuir, é mais seguro desenvolvê-las sem o auxílio do Gênio ou da bola de cristal.
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NECESSIDADES
Fome
Sims ficam famintos com muita facilidade. Lembre-se que os Sims podem morrer de fome, portanto não se esqueça de alimentá-los. A fome some quando você come alimentos. Se os alimentos tiverem passado por um Forno, um Microondas, um Processador de alimentos ou um fogão, satisfará mais os Seus Sims. Se o Sim que fez a comida tiver um alto grau de culinária, a comida saciará mais ainda sua fome. Não espere muito de lanches. Assegure-se de comprar uma boa geladeira e ir atualizando a cozinha quando puder.
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Conforto
Sims são criaturas folgadas, mesmo, hein ? Bom, você tem que dar a eles o conforto que eles "merecem". Não deixe de comprar um sofá bom ou uma cama de qualidade. Seus Sims ganham conforto quando sentados, cochilando, dormindo ou tomando banho (diferente de ducha).
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Higiene
Higiene é um fator essencial a um Sim. Eles precisam de banhos regularmente para manter seu higiene na média. Porém, não é só de banhos que vive a higiene. Para melhorá-la, tome banhos ou duchas, lave as mãos e escove os dentes. Ah, e urinar nas calças faz sua higiene cair para ZERO.
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Banheiro
Quando a natureza chama, nada pode impedi-la (bem original, não?), portanto, quando seu Sim precisar urinar, não espere ele molhar a roupa; mande-o para o banheiro mais próximo, ou as conseqüências interferirão na higiene e nos cômodos de seu Sim. Tomando café você fica com vontade de ir ao banheiro. O método mais prático de livrar essa vontade é usar o vaso sanitário mais próximo.
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Energia
Essa necessidade é a mais chata e difícil de completar de todas. Seu Sim acaba com essa barra com uma rapidez incrível. Talvez seja um dos únicos elementos chatos do jogo. Quando você quer brincar, ele quer dormir, quando você quer conversar, ele quer dormir, quando você quer dormir, ele quer brincar...É um item chato do jogo, apesar de ser necessário. Camas caras e mais modernas e sofás caros enchem a barra de energia mais rapidamente. Para encher a barra de energia, você deve fazer seu sim dormir, cochilar, sentar ou beber café.
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Diversão
Está aí uma barra legal de encher...Mande seu Sim jogar computador, brincar com os óculos de realidade virtual ou algo que faça-o se divertir. Com a barra de diversão cheia, seu Sim ficará feliz e não hesitará em procurar emprego, praticar exercícios, estudar, etc. Para encher a barra de diversão de seu Sim, faça-o brincar com qualquer coisa...Tomar café expresso, por incrível que pareça, diverte um pouco...
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Social
A barra de social de seu Sim ficará vermelha se você não manter contato com outros Sims. Faça festas, chame amigos, case, tenha filhos e mantenha conversas com todos esses Sims para ter uma barra de social sempre cheia. Quando você tem uma profissão, às vezes não dá tempo de melhorar sua sociabilidade... Se seu Sim estiver muito carente, falte um dia no trabalho e faça uma festa. Para isso, chame os amigos, faça um churrasco, ligue o som faça atividades em grupo, como conversar, usar a Jacózzi com amigos, "brincar na cama" com outro Sim, etc.
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Cômodos
A barra de cômodos é uma barra fácil de encher. Bastando você ter uma casa limpa, com mobiliário, um mínimo de janelas e quadros em seus cômodos (pensando bem, não é tão fácil). Construa janelas e compre quadros e/ou esculturas para pôr em sua casa.
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PERSONALIDADES
Asseado
Essa barra informa o quão higiênico é o seu Sim. Ele, se for mais higiênico, se preocupará mais em limpar pratos, etc. Os Sims asseados exigem mais da limpeza da casa e têm uma barra de "Cômodos" mais difícil de se encher. Sims pouco asseados não se importam em achar uma casa cheia de pizzas e cascas de banana pelo chão.
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Extrovertido
Essa barra mostra o quão extrovertido seu Sim é. Isto é, se ele é aberto e faz amizades facilmente (barra cheia) ou se é tímido e tem dificuldades em criar amizades. Quanto mais cheia esta opção, será mais fácil e rápido seu Sim criar amigos pela vizinhança.
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Ativo
Sims ativos têm mais resistência "em pé". Sims com alto nível de "atividade" não são preguiçosos e resistem um pouco mais fora da cama. Se pouco ativo, seu Sim vai preferir assistir a uma TV em seu macio sofá.
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Divertido
Sims divertidos são muito brincalhões, portanto, são muito exigentes quando o assunto é diversão. Esses Sims brincalhões se satisfazem com objetos de diversão caros e sofisticados. Sims sérios (com poucos pontos de Diversão) se satisfazem com objetos de diversão simples.
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Simpático
Simpatização com os próximos é fundamental para uma relação, seja ela de amor ou amizade, sejam mantidas. Sims simpáticos tendem a criar amizades com mais facilidade. É uma boa qualidade para dar aos seus Sims se você quiser que eles tenham um bom relacionamento com os outros. Porém, se você criar um Sim antipático, prepare-se para uma "luta" para conseguir amigos.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:56
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Bem praticamente todos os arquivos citados acima vem com o formato de.Conteúdo Personalizado The Sims™ 3, é a maneira mais fácil de se instalar algo no jogo. Há duas maneiras de que possamos fazer isso. As duas envolvem o Launcher do game (aquele que abre antes de entrar no The Sims 3).
Da primeira maneira, apenas damos um duplo clique no arquivo (.Conteúdo Personalizado The Sims™ 3) e esperamos que o Launcher abra, para que então na aba Download você selecione o que você baixou e clique em instalar.
Ou ainda, já coloque o arquivo que você baixou na pasta \Meus documentos\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads, então abra o Launcher e vá na aba Donwloads, selecione e instale o arquivo .Conteúdo Personalizado The Sims™ 3.
Hacks, Mods, Modificações no Jogo e Texturas
Há uma maneira manual e outra automática que utilizamos para instalar os arquivos com terminação.package. São arquivos que não ficam na pasta \Meus documentos\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads, ficariam em uma pasta nova, que você deveria criar e modificar nas pastas de instalação do game. Como é uma maneira mais complicada e suscetível a erros e trapalhadas, vamos apenas falar de um programinha que fará tudo isso pra você automaticamente!!
Primeiramente, baixe este arquivo:
Versão para XP
Versão para Vista
Este é o TS3 Install Helper Monkey, ou melhor, o programa que vai instalar os Mods e Hacks no seu jogo. Ele já faz tudo automaticamente, baixar o arquivo e instalar ele.
Pronto, baixou, instalou e não apareceu nada, nenhum programa instalado? Não se preocupe, é assim mesmo. Agora quando você tiver seus arquivos .packageno seu computador, clique com o botão direito neles, e você verá uma mensagem "Install to The Sims 3". Pronto. Instalou. Não é necessário nada mais.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 00:35
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TUTORIAL: Como instalar conteúdo personalizado do TheSims 3!
ATENÇÃO
Para os downloads pra TheSims 3 que você faz aqui no Blog, algumas pessoas estão dizendo que não funciona. Segue o tutorial para você fazer os downloads funcionarem!!!
Primeiro: Baixe este Arquivo
Depois descompacte, e o arquivo "Resource.cfg" coloque na pasta:
C:\Arquivos de programas\Electronic Arts\The Sims 3
Nesse mesmo diretório, crie uma pasta de nome Mods
Dentro dessa pasta que você criou, crie outra pasta, e coloque o nome de Packages
Todos os arquivos que você baixar, que estiverem no formato .package (após terem sido descompactados) deverão ser colocados nessa pasta Packages que foi criada.
Diretório: C:\Arquivos de programas\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
Pronto agora é só colocar conteúdos personalizados no seu jogo.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 22:26
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TUTORIAL: Como ativar conteúdo personalizado!!!
Siga essa imagem:
(Clique na imagem para ver em tamanho maior)
Assim tudo que vc baixar aqui no Melhor do TheSims... vai aparecer no seu jogo!!!
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:39
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TUTORIAL: Como instalar Conteúdeo personalizado no The Sims 1 e 2
INSTRUÇÃO PRA INSTALAÇÃO
Arquivos como de "Cabelos, Roupas, Móveis, etc." confira se tem extensão .PACKAGE. Basta passar o Mouse por cima do arquivo e aparecerá uma mensagem, veja se tem Arquivo: Tipo PACKAGE.
Caso positivo:
- Extraia os arquivos .PACKAGE dentro do diretório de seu computador:
Meus documentos>EA Games>The Sims 2>Downloads.
- Se não tiver a pasta Downloads dentro da pasta The Sims 2, Crie uma com o nome Downloads.
Arquvivos como o de CASAS ficam no seguinte diretório:
No The Sims 1:
Meucomputador/discolocalc:/arqivosdeprogramas/maxis/thesims/userdata/houses
No The Sims 2:
Os arquivos de CASAS vem com a extensão: .Sims2Pack. Clique duas vezes no arquivo do tipo .Sims2Pack e ele irá instalar a casa automaticamente.
IMPOTANTE
Se o Download não aparecer em seu jogo pode ser que você não tenha a expansão necessária! Geralmente a maioria dos Downloads exige que tenha a expansão "Vida Noturna". Lembre-se: Quanto mais expansões você tiver, mais probabilidade do download funcionar em seu jogo!!!
ADM_Melhor do TheSims
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 09:01 1 comentários
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TUTORIAL: Instalação de The Sims 1
Instalando objetos (roupas, skins, acessórios, casas etc..) no jogo:
Como instalar donwloads.
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*.wll = arquivos de papel de parede
*.flr = arquivos de pisos
*.bmp = arquivos de skin/telhado
*.skn = arquivos de skin
*.cmx = arquivos de skin
*.iff = arquivos de casas/objetos
*.fam = arquivos de família
Mande todos os arquivos *.wll para o diretório "sims\gamedata\walls"
Mande todos os arquivos *.flr para o diretório "sims\gamedata\floors"
Mande todos os arquivos de telhados *.bmp para o diretório "sims\gamedata\roofs"
Mande todos os arquivos de skins *.bmp para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos *.skn para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos *.cmx para o diretório "sims\gamedata\skins"
Mande todos os arquivos de casas *.iff para o diretório "sims\userdata(X)\houses\"
(substitua X com o número da vizinhança se você tem Gozando a vida
ou Fazendo a festa)
Mande todos os arquivos *.iff para o diretório "sims\gamedata\downloads\[seu nome]"
("[seu nome]" pode ser qualquer pasta que você criou)
Mande todos os arquivos de família *.fam para o diretório "sims\userdata\import"
--------------------------------------
ARQUIVO DE CASAS (*.iff) SÃO DIFERENTES QUE ARQUIVOS DE SKINS ETC E ELES VÃO APAGAR A CASA
ANTERIORMENTE OCUPADA NA VIZINHANÇA. TENHA CERTEZA DE QUE FEZ UM "BACK UP" NOS ARQUIVOS
IMPORTANTES E QUE VOCÊ NÃO QUER PERDE-LOS ANTES DE INSTALAR OS DONWLOADS.
Obs.:
Arquivos .exe são instalados apenas executando (Clique 2 vezes) o programa e ir prosseguindo nas janelas que aparecem.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:59 1 comentários
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TUTORIAL: Como jogar The Sims 1
O JOGO
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De início, você pode escolher tocar a vida de:
- Pessoas criadas em casas construídas (já vem com o jogo).
- Pessoas criadas em casas que você construiu (expulsando as famílias já criadas de suas casas antigas e coloque-as na casa que você construiu).
- Pessoas que você criou em casas já construídas (crie Sims, expulse os donos de uma casa já construída, se esta tiver dono; leve seus Sims até essa casa).
- Pessoas que você criou em casas que você criou (crie Sims, construa casas e transporte seus Sims para uma casa que você construiu).
--------------------------------------------------------------------------------
Se você criou uma casa nova ou quer reformar uma casa antiga, você pode escolher:
- Os papéis de parede;
- Os pisos;
- Os objetos;
- O telhado;
- Quem viverá nessa casa.
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Ao tomar controle de um sim você controla sua vida, você pode escolher:
- Seu emprego;
- Suas relações;
- O rumo de sua vida;
- Seus atos;
- Deixá-lo ter vontade própria;
- Deixá-lo completamente dependente de você, jogador.
--------------------------------------------------------------------------------
Os Sims interagem com tudo a sua volta. Todos os objetos do jogo tem um barulho e uma utilidade. Você têm desde cadeiras baratas até computadores além da última geração.
Para criar um sim, você tem várias escolhas. Ele pode ser:
- Adulto ou criança;
- Branco, negro ou moreno;
- Loiro, moreno, ruivo, etc;
- Homem ou mulher (durante o jogo você pode desenvolver homossexualidades).
Se você criou um Sim e fez ele desenvolver um relacionamento amoroso com outro Sim, você pode casar com esse outro Sim, e até mesmo ter um filho com este (não espere cenas picantes). Esse filho começa com um bebê chorão, que necessita que você cante para ele, brinque com ele e alimente-o. Graças a Deus o bebê cresce.
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Os Sims não podem ficar em casa, comendo pizza e dormindo. Eles precisam de empregos. Para isso, procure empregos em jornais ou pelo computador. Os salários começa baixos, mas conforme suas habilidades vão sendo desenvolvidas, é possível que seu Sim suba de cargo, ganhando um novo e maior salário. Enquanto está no trabalho, um Sim não pode ser controlado, portanto, você deve esperar sua volta. Os Sims vão ao trabalho através de caronas, que chegam à sua casa um hora antes do seu trabalho começar; não deixe a carona esperando muito tempo, pois senão ela o deixará em casa.
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Seus Sims têm vizinhos, que o visitam várias vezes. Eles podem ser seus amigos, alimentando sua sociabilidade e diversão. Eles entram em sua casa, desfrutam de seus objetos e comem sua comida. Eles o visitam, mas você não pode visitá-los, e isso é um ponto chato do jogo. Você pode chamar um vizinho à sua casa através do telefone.
Você pode paquerar a esposa do vizinho, mas não espere um bom relacionamento com esse vizinho. Na verdade, espere ser esbofeteado por este.
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O The Sims é um jogo que, como todos os outros "Sims" da vida, não tem fim. Você segue a vida do Sims até este morrer, se morrer (os Sims só morrem quando afogados, famintos demais, eletrocutados ou incendiados.
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FAMÍLIA
Criar uma família pode parecer muito divertido, mas também exige muito trabalho.
Administrar famílias pequenas, de 1 ou 2 componentes é até fácil, não exige exageradamente de atenção, se comparado a famílias de 3 a 8 pessoas. O número de componentes da família pode ser encarado como níveis de dificuldade:
1 componente: leigo
2 componentes: novato
3 componentes: iniciante
4 componentes: médio
5 componentes: conhecedor
6 componentes: veterano
7 componentes: experiente
8 componentes: profissional
Muitos podem discordar dessa tabela, e achar impossível comandar 8 personagens ao mesmo tempo. É MUITO difícil, mas não impossível. Nesta página você achará instruções sobre como comandar mais Sims sem muita dificuldade.
É muito mais fácil controlar vários Sims ao mesmo tempo se estes trabalharem no mesmo horário, pois assim você não se embaraça com os horários, mantendo o humor dos Sims na média.
As refeições devem ser coletivas. Mande um Sim servir refeição, economizando tempo e dinheiro. Se o Sim que cozinha tiver vários pontos de culinária, um processador de alimentos, uma geladeira boa, um forno microondas e um forno elétrico à sua disposição, a refeição satisfará mais os seus Sims, não necessitando repetir o prato. Jantar ao mesmo tempo que outros Sims melhora o Social deles, pois estes conversam enquanto comem.
Ter mais de um banheiro na casa é fundamental, mesmo que pequenos, devem haver no mínimo 2 banheiros no lar de vários Sims. Lembre-se de que um banheiro é constituído de um vaso sanitário, uma pia e uma ducha ou uma banheira.
A vantagem de se ter uma família com várias pessoas é que dispensa as festas, que às vezes não tinham tempo de acontecer com menos Sims, pois amigos demoram a vir quando são chamados, e tem hora pra ir embora, ou nem vêm por causa do horário, e isso não acontece com famílias grandes, pois vários Sims VIVEM em sua casa.
Famílias grandes são boas pois a diversão pode ser desenvolvida em grupo, pois, como já deve ter percebido, há objetos que são usados em grupo.
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FILHOS
Após casar-se, se você desejar ter filhos, deverá novamente pensar e estudar o caso, pois o bebê é mais chato que uma corrida de lesmas paralíticas tetraplégicas em câmera lenta, e, além disso, será adicionado um membro à sua família.
Se você aprovar a idéia de ter um filho, beije o parceiro como um maníaco o faria, até aparecer uma janelinha: "Devemos ter um bebê ?". Se você aceitar, aparecerá uma janela, informando o sexo do bebê, e com uma barra de texto para você escolher o nome do novo Sim. Escolha o nome e um berço aparecerá no cômodo. É uma pena, mas para não aumentar a classificação etária do jogo, os criadores preferiram não incluir nenhuma cena "picante".
Durante alguns dias, prepare-se: seu bebê chorará de 6 em 6 horas, mais ou menos, e você deverá brincar, cantar e alimentar o bicho (bebê). Se preferir, reveze a vigia entre o pai e a mãe. Em pouco tempo (para você demorará uma eternidade) o bebê se transformará numa criança (e bem feia, geralmente).
A partir daí é fácil, será quase como um adulto: já pode agir sozinho. Isso apesar de não poder tomar café, entre outros. Porém, há objetos, como o baú, o menor autorama, a casinha e o playground, que só podem ser usadas por crianças.
A criança, como qualquer outro Sim, precisa de amizades. Ela poderá ser amiga de adultos, sem problemas. Bom, agora é com você. A criança não vira adulto e não tem relacionamentos amorosos.
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SIGNOS
Quando são acrescentados pontos aos 5 perfis de personalidade, é criado um signo zodiacal para o Sim. Cada signo tem pré-configurado um "protótipo" de perfil. A combinação de perfis de personalidade determina as relações entre os Sims.
Tabela de compatibilidades entre os perfis:
Signo
Compartibilidade
Imcompatibilidade
Virgem Aquário
Sagitário
Leão
Touro
Libra Virgem
Câncer
Peixes
Escorpião
Escorpião Peixes
Leão
Libra
Aquário
Sagitário Peixes Capricórnio
Libra
Escorpião
Leão Sagitário
Câncer
Capricórnio
Gêmeos
Capricórnio Aquário
Touro
Leão
Gêmeos
Aquário Capricórnio
Sagitário
Escorpião
Virgem
Peixes Escorpião
Gêmeos
Leão
Áries
Áries Gêmeos
Touro
Câncer
Libra
Touro Áries
Libra
Virgem
Câncer
Gêmeos
Peixes
Virgem
Capricórnio
Áries
Câncer
Touro
Escorpião
Gêmeos
Áries
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PROFISSÕES
Carreira Profissão Salário Horário Necessidades
Ciência Cobaia $155 9h - 15h ---
Assistente de Laboratório $280 23h - 5h ---
Pesquisador de Campo $320 9h - 15h 1 amigo
Professor de Ciências $375 9h - 16h 2 amigos
Líder de Projeto $450 10h - 17h 4 amigos
Inventor $540 10h - 19h 5 amigos
Acadêmico $640 10h - 15h 7 amigos
Pesquisador Governamental $740 10h - 15h 8 amigos
Teorista $870 10h - 14h 10 amigos
Cientista Maluco $1000 10h - 14h ---
Aventura Louco $175 9h - 15h ---
Instrutor de Bungee Jump $250 9h - 15h ---
Guia de Rafting $325 9h - 15h ---
Profissional de X-Treme Games $400 9h - 15h ---
Piloto $475 9h - 15h 4 amigos
Alpinista $550 9h - 15h 5 amigos
Foto-Jornalista $650 9h - 15h 7 amigos
Caçador de Tesouros $725 10h - 17h 9 amigos
Piloto de Rally $825 10h - 16h 11 amigos
Agente Secreto $925 10h - 17h ---
Esporte Mascote do Time $110 12h - 18h ---
Amador $170 9h - 15h ---
Intermediário $230 9h - 15h 1 amigo
Profissional $300 9h - 15h 3 amigos
Internacional $385 9h - 15h 5 amigos
Melhor Jogador $510 9h - 15h 7 amigos
Superstar $680 9h - 16h 9 amigos
Assistente de Treinador $850 9h - 14h 13 amigos
Treinador $1000 9h - 15h ---
Celebridade $1300 9h - 15h ---
Política Boca de Urna $220 9h - 18h ---
Estagiário $300 9h - 15h ---
Lobbysta $360 9h - 15h 2 amigos
Gerente de Campanha $430 9h - 18h 4 amigos
Membro do Conselho da Cidade $485 9h - 15h 6 amigos
Vereador $540 9h - 16h 9 amigos
Deputado $600 9h - 15h 11 amigos
Juiz $650 9h - 15h 14 amigos
Senador $700 9h - 18h 17 amigos
Prefeito $750 9h - 15h ---
Medicina Auxiliar de Enfermagem $200 9h - 15h ---
Paramédico $275 23h - 5h ---
Enfermeiro $340 9h - 15h 2 amigos
Estagiário $410 9h - 18h 3 amigos
Residente $480 21h - 4h 4 amigos
Clínico Geral $550 10h - 18h 5 amigos
Especialista $625 10h - 16h 7 amigos
Cirurgião $700 10h - 16h 9 amigos
Pesquisador Médico $775 9h - 16h 11 amigos
Diretor do Hospital $850 9:00 - 16:00 ---
Exército Recruta $250 6h - 12h ---
Tropas de Elite $325 7h - 13h ---
Instrutor $400 8h - 14h ---
Aspirante $450 9h - 15h ---
Contra-Inteligência $500 9h - 15h 1 amigo
Oficial de Vôo $550 9h - 15h 3 amigos
Capitão $580 9h - 15h 5 amigos
Comandante $600 9h - 15h 6 amigos
Astronauta $625 9h - 15h 8 amigos
General $650 9h - 15h ---
Crime Batedor de Carteira $140 9h - 15h ---
Entregador $200 23h - 7h ---
Agiota $275 13h - 19h 2 amigos
Chantagista $350 9h - 15h 3 amigos
Motorista de Fuga $425 17h - 1h 4 amigos
Assaltante de Banco $530 15h - 23h 6 amigos
Gatuno $640 21h - 3h 8 amigos
Falsificador $760 9h - 15h 10 amigos
Contrabandista $900 9h - 15h 12 amigos
Gênio do Crime $1100 18h - 0h ---
Defensor
da Lei Vigilante $240 0h - 6h ---
Cadete $320 9h - 15h ---
Patrulheiro $380 17h - 1h 1 amigo
Sargento $440 8h - 15h 2 amigos
Esquadra Especial $490 22h - 4h 4 amigos
Detetive $550 9h - 15h 6 amigos
Tenente 590 9h - 15h 8 amigos
Capitão da SWAT $625 9h - 15h 10 amigos
Chefe de Polícia $650 9h - 17h 12 amigos
Capitão Herói $700 10h - 16h ---
TV Garçom $100 9h - 15h
---
Extra $150 9h - 15h ---
Figurante $200 9h - 15h 2 amigos
Dublê $275 9h - 16h 4 amigos
Estrela de Filme B $375 10h - 17h 6 amigos
Novo Talento $500 10h - 18h 8 amigos
Coadjuvante $650 10h - 18h 10 amigos
Ator Principal $900 17h - 1h 12 amigos
Estrela da Broadway $1100 10h - 17h 14 amigos
SuperStar $1400 10h - 15h ---
Negócios Office Boy $120 9h - 15h ---
Auxiliar de Escritório $180 9h - 16h ---
Representante de Vendas $250 9h - 16h 1 amigo
Executivo Júnior $320 9h - 16h 3 amigos
Executivo $400 9h - 16h 6 amigos
Gerente Sênior $520 9h - 16h 8 amigos
Vice-Presidente $660 9h - 17h 10 amigos
Presidente $800 9h - 17h 12 amigos
Diretor Executivo $950 9h - 15h 14 amigos
Grande Empreendedor $1200 9h - 15h ---
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CASAMENTO
O Casamento é algo que, como na vida real, deve ser pensado e estudado. Lembre-se que se você se casar, o parceiro virá para sua casa, saindo de sua original, aumentando um membro para você cuidar.
Primeiramente, você tem que dedicar muito tempo fazendo uma amizade, até chegar a amar o parceiro, e vice-versa. Até aí, fácil. Agora mantenha esse relacionamento amoroso; beije, dance, abrace, converse e trate o melhor possível o parceiro. Após muito tempo de dedicação ao relacionamento, aparecerá a opção "Pedir em Casamento" ao clicar no parceiro. Antes de pedir a mão do parceiro, tenha certeza que este esteja confortável, sem fome, de bom humor; então vá em frente. Se o parceiro não aceitar, tente outro dia, ainda dedicando bastante tempo nesse relacionamento.
Quando finalmente o parceiro aceitar, os Sims vestirão roupas de acordo com a ocasião e....vão casar-se, só que não espere padres ou convidados, pois é tudo simples e rápido. No fim de tudo, seus Sims voltarão às roupas normais e o parceiro virará um membro da família, e o sobrenome do Sim que foi pedido em casamento mudará; agora o sobrenome da família que você controla estará presente no nome do outro Sim.
Ao casar-se, não pare de apostar no socialismo; continue beijando e dançando com seu parceiro. Mas não se esqueça de outras amizades também. Ter muitas amizades é importante, mas não abuse: ter um(a) amante parece ser bom, mas dificulta muito o casamento, podendo gerar brigas.
Se você quiser ir além do casamento, ter um ou mais filhos, vá à seção Filhos.
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HABILIDADES
Nesta seção você aprenderá mais sobre as habilidades que seus Sims podem (e devem) desenvolver para economizarem $$$, subirem na carreira, evitarem acidentes domésticos e evitarem até mesmo a morte!!! Essas habilidades são: Culinária, Mecânica, Físico, Lógica, Criatividade e Carisma. Veja tudo sobre elas a seguir.
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Culinária
É extremamente necessário que seus Sims aprendam culinária, pois assim eles evitam o incêndio enquanto cozinham e fazem comidas que enchem mais a barra de fome. É uma das habilidades mais importantes a serem desenvolvidas, ao meu ver. A culinária pode ser desenvolvida lendo livros de estantes.
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Mecânica
Seu sim, desenvolvendo essa habilidade, pode consertar com mais facilidade e velocidade os aparelhos quebrados de sua casa. Como os objetos raramente quebram e pode-se chamar um técnico para o serviço ser feito, essa habilidade torna-se dispensável, a não ser em alguns empregos, onde a mecânica deve ser desenvolvida para vir uma promoção. É possível desenvolver a Mecânica lendo livros de estantes e em mesas de marcenaria (Livin' Large).
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Físico
O Físico é uma habilidade sem muito uso, a única coisa que pode acontecer é seu Sim subir de emprego, mas isso só acontece quando é indicado no menu de "trabalho". Bom, se você quiser gastar um tempo à toa, ver seu Sim sofrer e encher a barra de Físico, vá em frente. O Físico pode ser desenvolvido praticando exercícios com o objeto específico para isso ou nadando.
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Lógica
A Lógica de um Sim é recompensada com, ahn, hmmm, quem sabe uma carreira melhor ? Bom, na verdade, a lógica serve para, em alguns empregos específicos, seu Sim subir de cargo. Não há mais nenhuma utilidade para esta habilidade. A lógica pode ser desenvolvida jogando xadrez ou trabalhando na mesa de química (Livin' Large).
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Criatividade
A criatividade serve para o seu Sim subir de cargo quando está sendo pedido e para vender quadros por um preço maior. A Criatividade pode ser desenvolvida pelo seu Sims quando ele pratica a pintura ou toca piano ou guitarra.
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Carisma
A carisma é uma habilidade igual às outras, mas pelo menos com essa você, jogador, se diverte. Seu Sim deve conversar com o espelho para desenvolver o carisma, e isso é um tanto engraçado. Bom, faça o seu Sim praticar discurso e falar com o espelho (afinal, os Sims não têm reflexos, já percebeu ?).
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O Gênio da Lâmpada e a bola de cristal vez ou outra podem alterar as barras de habilidades. Como é difícil controlar se a barra irá aumentar ou diminuir, é mais seguro desenvolvê-las sem o auxílio do Gênio ou da bola de cristal.
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NECESSIDADES
Fome
Sims ficam famintos com muita facilidade. Lembre-se que os Sims podem morrer de fome, portanto não se esqueça de alimentá-los. A fome some quando você come alimentos. Se os alimentos tiverem passado por um Forno, um Microondas, um Processador de alimentos ou um fogão, satisfará mais os Seus Sims. Se o Sim que fez a comida tiver um alto grau de culinária, a comida saciará mais ainda sua fome. Não espere muito de lanches. Assegure-se de comprar uma boa geladeira e ir atualizando a cozinha quando puder.
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Conforto
Sims são criaturas folgadas, mesmo, hein ? Bom, você tem que dar a eles o conforto que eles "merecem". Não deixe de comprar um sofá bom ou uma cama de qualidade. Seus Sims ganham conforto quando sentados, cochilando, dormindo ou tomando banho (diferente de ducha).
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Higiene
Higiene é um fator essencial a um Sim. Eles precisam de banhos regularmente para manter seu higiene na média. Porém, não é só de banhos que vive a higiene. Para melhorá-la, tome banhos ou duchas, lave as mãos e escove os dentes. Ah, e urinar nas calças faz sua higiene cair para ZERO.
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Banheiro
Quando a natureza chama, nada pode impedi-la (bem original, não?), portanto, quando seu Sim precisar urinar, não espere ele molhar a roupa; mande-o para o banheiro mais próximo, ou as conseqüências interferirão na higiene e nos cômodos de seu Sim. Tomando café você fica com vontade de ir ao banheiro. O método mais prático de livrar essa vontade é usar o vaso sanitário mais próximo.
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Energia
Essa necessidade é a mais chata e difícil de completar de todas. Seu Sim acaba com essa barra com uma rapidez incrível. Talvez seja um dos únicos elementos chatos do jogo. Quando você quer brincar, ele quer dormir, quando você quer conversar, ele quer dormir, quando você quer dormir, ele quer brincar...É um item chato do jogo, apesar de ser necessário. Camas caras e mais modernas e sofás caros enchem a barra de energia mais rapidamente. Para encher a barra de energia, você deve fazer seu sim dormir, cochilar, sentar ou beber café.
--------------------------------------------------------------------------------
Diversão
Está aí uma barra legal de encher...Mande seu Sim jogar computador, brincar com os óculos de realidade virtual ou algo que faça-o se divertir. Com a barra de diversão cheia, seu Sim ficará feliz e não hesitará em procurar emprego, praticar exercícios, estudar, etc. Para encher a barra de diversão de seu Sim, faça-o brincar com qualquer coisa...Tomar café expresso, por incrível que pareça, diverte um pouco...
--------------------------------------------------------------------------------
Social
A barra de social de seu Sim ficará vermelha se você não manter contato com outros Sims. Faça festas, chame amigos, case, tenha filhos e mantenha conversas com todos esses Sims para ter uma barra de social sempre cheia. Quando você tem uma profissão, às vezes não dá tempo de melhorar sua sociabilidade... Se seu Sim estiver muito carente, falte um dia no trabalho e faça uma festa. Para isso, chame os amigos, faça um churrasco, ligue o som faça atividades em grupo, como conversar, usar a Jacózzi com amigos, "brincar na cama" com outro Sim, etc.
--------------------------------------------------------------------------------
Cômodos
A barra de cômodos é uma barra fácil de encher. Bastando você ter uma casa limpa, com mobiliário, um mínimo de janelas e quadros em seus cômodos (pensando bem, não é tão fácil). Construa janelas e compre quadros e/ou esculturas para pôr em sua casa.
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PERSONALIDADES
Asseado
Essa barra informa o quão higiênico é o seu Sim. Ele, se for mais higiênico, se preocupará mais em limpar pratos, etc. Os Sims asseados exigem mais da limpeza da casa e têm uma barra de "Cômodos" mais difícil de se encher. Sims pouco asseados não se importam em achar uma casa cheia de pizzas e cascas de banana pelo chão.
--------------------------------------------------------------------------------
Extrovertido
Essa barra mostra o quão extrovertido seu Sim é. Isto é, se ele é aberto e faz amizades facilmente (barra cheia) ou se é tímido e tem dificuldades em criar amizades. Quanto mais cheia esta opção, será mais fácil e rápido seu Sim criar amigos pela vizinhança.
--------------------------------------------------------------------------------
Ativo
Sims ativos têm mais resistência "em pé". Sims com alto nível de "atividade" não são preguiçosos e resistem um pouco mais fora da cama. Se pouco ativo, seu Sim vai preferir assistir a uma TV em seu macio sofá.
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Divertido
Sims divertidos são muito brincalhões, portanto, são muito exigentes quando o assunto é diversão. Esses Sims brincalhões se satisfazem com objetos de diversão caros e sofisticados. Sims sérios (com poucos pontos de Diversão) se satisfazem com objetos de diversão simples.
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Simpático
Simpatização com os próximos é fundamental para uma relação, seja ela de amor ou amizade, sejam mantidas. Sims simpáticos tendem a criar amizades com mais facilidade. É uma boa qualidade para dar aos seus Sims se você quiser que eles tenham um bom relacionamento com os outros. Porém, se você criar um Sim antipático, prepare-se para uma "luta" para conseguir amigos.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 12:56
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TUTORIAL: Criando Zumbis e Ressuscitando Sims no The Sims 2
Os zumbis foram adicionados ao The Sims 2 apartir da expansão The Sims 2 Vida de Universitário, então para cria-los você precisa ter esta expansão instalada, o mesmo vale para ressuscitar um sim, pois o caminho é quase o mesmo. Também é importante saber que depois que um sim vira um zumbi não tem como faze-lo voltar a ser um sim normal, então cuidado!
Para virar um zumbi, primeiramente o sim precisa morrer e sua família precisa ter uns § 3.000 sobrando e para ressuscitar é recomendável ter § 10.000. Se você não tiver o dinheiro, pode usar o cheat kaching (dá § 1.000) ou motherlode (dá § 50.000).
Mate seu sim da forma que você preferir, não tenha medo, ele irá voltar!!!
Se você não souber como mata-lo rapidamente, você pode simplesmente coloca-lo em uma piscina, retirar a escada e esperar ou fazer o seguinte:
1) Aperte Ctrl + Shift + C e digite:
boolprop testingCheatsEnabled true.
2) Segure Shift e clique no sim (sem soltar), depois clique em:
Spawn -> Rodney's Death Creator
3) Aparecerá um tumulo, ele é um objeto usado para testes no jogo, clique nele e escolha a melhor forma de matar o sim.
Agora que o sim morreu ele aparecerá como fantasma em algumas noites, se você quiser ressuscita-lo ou criar um zumbi aperteCtrl + Shift + C e digite:
unlockCareerRewards
Vá até as recompensas de carreira e procure o Ressurreifone (você pode consegui-lo também chegando ao topo da carreira paranormal) e coloque-o no lote.
Ligue para a dona morte com ele e peça para ela ressucitar o sim.
Quando ela perguntar o quanto você está disposto a pagar, pague o máximo se quiser apenas ressucitar o sim (recomendado § 10.000), se quiser que ele vire um zumbi, pague pouco mas não uma miséria, pague por volta dos § 3.000.
E então o zumbi estará pronto ou o sim são e salvo (ou ela pegará seu dinheiro se pagar pouco demais).
Não se esqueça de desatirvar o código de teste (se tiver ativado) para evitar problemas: bool proptestingCheatsEnabled false
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 13:55
Marcadores: Link janela
Para virar um zumbi, primeiramente o sim precisa morrer e sua família precisa ter uns § 3.000 sobrando e para ressuscitar é recomendável ter § 10.000. Se você não tiver o dinheiro, pode usar o cheat kaching (dá § 1.000) ou motherlode (dá § 50.000).
Mate seu sim da forma que você preferir, não tenha medo, ele irá voltar!!!
Se você não souber como mata-lo rapidamente, você pode simplesmente coloca-lo em uma piscina, retirar a escada e esperar ou fazer o seguinte:
1) Aperte Ctrl + Shift + C e digite:
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2) Segure Shift e clique no sim (sem soltar), depois clique em:
Spawn -> Rodney's Death Creator
3) Aparecerá um tumulo, ele é um objeto usado para testes no jogo, clique nele e escolha a melhor forma de matar o sim.
Agora que o sim morreu ele aparecerá como fantasma em algumas noites, se você quiser ressuscita-lo ou criar um zumbi aperteCtrl + Shift + C e digite:
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Vá até as recompensas de carreira e procure o Ressurreifone (você pode consegui-lo também chegando ao topo da carreira paranormal) e coloque-o no lote.
Ligue para a dona morte com ele e peça para ela ressucitar o sim.
Quando ela perguntar o quanto você está disposto a pagar, pague o máximo se quiser apenas ressucitar o sim (recomendado § 10.000), se quiser que ele vire um zumbi, pague pouco mas não uma miséria, pague por volta dos § 3.000.
E então o zumbi estará pronto ou o sim são e salvo (ou ela pegará seu dinheiro se pagar pouco demais).
Não se esqueça de desatirvar o código de teste (se tiver ativado) para evitar problemas: bool proptestingCheatsEnabled false
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 13:55
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::: Dicas e Truques :::como promover um gerente no the sims 2
Tudo o que você vai precisar é ter o The Sims 2 Aberto para Negócios instalado e ter uma empresa com no mínimo um funcionário contratado.
Não há muito mistério, vá até a empresa e faça o funcionário escolhido conseguir 5 pontos de conhecimento da seguinte forma:
vale 3 pontos
vale 2 pontos
vale 1 ponto.
Ou seja, se o funcionário tiver conhecimento nível ouro em vendas e prata em caixa registradora ele poderá ser promovido
Se tiver conhecimento nível ouro (3 pontos) em reposição de estoque, bronze em arranjos florais (1 ponto) e bronze em jardinagem, ele também poderá ser promovido porque conseguiu os 5 pontos.
Conseguindo a pontuação, mande um sim gerente promover o sim (A direção -> Promover a gerente).
Agora que sua empresa tem um gerente ela irá funcionar todos os dias, mesmo se o seu sim não for até lá.
Quando estiver em casa, não se esqueça de mandar o seu sim ligar para a empresa para verificar se tudo está bem.
E quando você achar que o lucro estiver muito baixo volte lá e de uma agitada na empresa!
Divirta-se
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 10:07
Marcadores: Dicas de Construção
Não há muito mistério, vá até a empresa e faça o funcionário escolhido conseguir 5 pontos de conhecimento da seguinte forma:
vale 3 pontos
vale 2 pontos
vale 1 ponto.
Ou seja, se o funcionário tiver conhecimento nível ouro em vendas e prata em caixa registradora ele poderá ser promovido
Se tiver conhecimento nível ouro (3 pontos) em reposição de estoque, bronze em arranjos florais (1 ponto) e bronze em jardinagem, ele também poderá ser promovido porque conseguiu os 5 pontos.
Conseguindo a pontuação, mande um sim gerente promover o sim (A direção -> Promover a gerente).
Agora que sua empresa tem um gerente ela irá funcionar todos os dias, mesmo se o seu sim não for até lá.
Quando estiver em casa, não se esqueça de mandar o seu sim ligar para a empresa para verificar se tudo está bem.
E quando você achar que o lucro estiver muito baixo volte lá e de uma agitada na empresa!
Divirta-se
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 10:07
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sexta-feira, 27 de agosto de 2010
::: Guias :::de lobisomem
Agora seus sims poderão se tornar animais selvagens e imprevisíveis durante a noite e não se lembrar do que aconteceu. Essa é uma novidade do The Sims 2 Bichos de Estimação, seus sims poderão virar um lobisomem. Esta página explica tudo o que você precisa saber sobre eles.
Como virar um lobisomem
Não é tão fácil como virar um vampiro, para isso seu sim precisa ter amizade com o lobo e esperar ele o mordisca.
Para conhece-lo você precisa encher seu lote de arvores, cada arvore soma 1% de chance do lobo visitar a sua casa a noite, então com cem ou mais arvores ele aparecerá.
Alternativamente você pode atraí-lo com o seguinte código:
Aperte Ctrl + Shift + C, digite e aperte enter:
boolprop testingCheatsEnabled true
Então segure Shift e clique na caixa de correio, depois clique em: Make NPC ... ? Leader of the Pack
Espere um pouco e ele aparecerá, ele é preto e os seus olhos brilham uma luz amarela. Se não aparecer repita o passo da caixa de correio. Faça isso perto da meia noite (dica: use o seguinte código para mudar a hora: sethour 23)
Agora faça amizade com ele, acaricie, brinque com os braços, com um graveto, até conseguir uma boa amizade com ele. Tente ter uns 50/50 pontos de relacionamento com ele.
Agora faça uma cerca prendendo os dois para que o lobo não invada sua casa e comece a destruir tudo , mas cuidado! Quando aparecer o sinal de menos representando que perdeu relacionamento deixe-o sair, senão o relacionamento entre o lobo e os sims da casa será abalado, e então chame-o novamente pela caixa de correio. Se você estiver tendo dificuldades para coloca-los na cerca você pode usar o código move_objects on e move-los pelo modo de compra (não se esqueça de desativar depois:move_objects off)
Estando os dois dentro da cerca não dê nenhum comando para o sim e espere, o lobo irá mordiscar seu sim e ele se transformará em um lobo.
Se você tiver ativado o primeiro código descrito nesta página desative ele assim:
boolprop testingCheatsEnabled false
Cuidando de um lobisomem
No The Sims 2 Bichos de Estimação os lobisomens até que são sims sociaveis, quando anoitecer ele se transformará em lobisomem, independente de como a lua estiver, e terá a barra de energia totalmente carregada. Quando ele estiver transformado suas necessidades cairão mais lentamente e as cinco horas ele volta ao normal.
Se você não quiser que ele se transforme em uma noite, você pode usar o código sethour 18 e para que ele não volte ao normal em um dia use o código: sethour 5. Isso é possível porque ele só se transforma na passagem de horário, então se ele passar das 17:59 para 18:00 ele se transforma, e se passar das 4:59 para 5:00 ele volta ao normal.
Se você atacar um outro sim, o sim atacado também vira um lobisomem.
Como voltar a ser um sim normal
Se você não quiser mais ser um lobisomem, você precisa ligar para a cigana casamenteira e comprar um vidro de Licantropocilina-B e fazer o sim tomar.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 14:04
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Como virar um lobisomem
Não é tão fácil como virar um vampiro, para isso seu sim precisa ter amizade com o lobo e esperar ele o mordisca.
Para conhece-lo você precisa encher seu lote de arvores, cada arvore soma 1% de chance do lobo visitar a sua casa a noite, então com cem ou mais arvores ele aparecerá.
Alternativamente você pode atraí-lo com o seguinte código:
Aperte Ctrl + Shift + C, digite e aperte enter:
boolprop testingCheatsEnabled true
Então segure Shift e clique na caixa de correio, depois clique em: Make NPC ... ? Leader of the Pack
Espere um pouco e ele aparecerá, ele é preto e os seus olhos brilham uma luz amarela. Se não aparecer repita o passo da caixa de correio. Faça isso perto da meia noite (dica: use o seguinte código para mudar a hora: sethour 23)
Agora faça amizade com ele, acaricie, brinque com os braços, com um graveto, até conseguir uma boa amizade com ele. Tente ter uns 50/50 pontos de relacionamento com ele.
Agora faça uma cerca prendendo os dois para que o lobo não invada sua casa e comece a destruir tudo , mas cuidado! Quando aparecer o sinal de menos representando que perdeu relacionamento deixe-o sair, senão o relacionamento entre o lobo e os sims da casa será abalado, e então chame-o novamente pela caixa de correio. Se você estiver tendo dificuldades para coloca-los na cerca você pode usar o código move_objects on e move-los pelo modo de compra (não se esqueça de desativar depois:move_objects off)
Estando os dois dentro da cerca não dê nenhum comando para o sim e espere, o lobo irá mordiscar seu sim e ele se transformará em um lobo.
Se você tiver ativado o primeiro código descrito nesta página desative ele assim:
boolprop testingCheatsEnabled false
Cuidando de um lobisomem
No The Sims 2 Bichos de Estimação os lobisomens até que são sims sociaveis, quando anoitecer ele se transformará em lobisomem, independente de como a lua estiver, e terá a barra de energia totalmente carregada. Quando ele estiver transformado suas necessidades cairão mais lentamente e as cinco horas ele volta ao normal.
Se você não quiser que ele se transforme em uma noite, você pode usar o código sethour 18 e para que ele não volte ao normal em um dia use o código: sethour 5. Isso é possível porque ele só se transforma na passagem de horário, então se ele passar das 17:59 para 18:00 ele se transforma, e se passar das 4:59 para 5:00 ele volta ao normal.
Se você atacar um outro sim, o sim atacado também vira um lobisomem.
Como voltar a ser um sim normal
Se você não quiser mais ser um lobisomem, você precisa ligar para a cigana casamenteira e comprar um vidro de Licantropocilina-B e fazer o sim tomar.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 14:04
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::: Aprenda a Ser :::Vampire
- PASSO A PASSO:
Primeiro, Necessita expansão Vida Noturna, verifique se você adicionou um centro da cidade na sua vizinhança, isso é essencial pois adiciona os vampiros prontos no jogo.
Temos quatro formas de virar um vampiro.
A primeira:
Vá ao telefone e ligue para a Cigana Casamenteira durante a noite, você a encontra em serviços. Faça isso umas 23 horas sim.
Quando ela chegar peça para fazer um encontro as escuras e ofereça § 5.000 (o máximo).
Cairá um vampiro do céu. Mas, esta forma não é a mais segura, pois dependendo das expansões instaladas um sim normal terá mais atração que um sim vampiro. Ter a química por vampirismo e roupa normal e não ter aspiração por conhecimento aumentam as chances de cair um vampiro.
Se você não conseguir, você pode procura-lo em uma loja de roupas no centro da cidade, recomendo que você procure na Loja Panus Finus ou na Danceteria "Noite Toda".
Só tome cuidado com os sustos !!!
Se ainda não estiver achando, você pode usar um código que atrairá um sim vampiro até o lote.
Aperte Ctrl + Shift + C para abrir o console de códigos e digite:
boolprop testingCheatsEnabled true
Agora segure Shift e clique na caixa de correio (sem soltar o Shift) e então clique em Make NPC ... -> Grand Vampire. Se não vier um vampiro do sexo que você deseja tente novamente.
Agora que você conhece um vampiro, faça amizade com ele, tente obter uma amizade especial (50/50 de relacionamento). Namorando com o vampiro você consegue isso mais rápido.
Agora basta esperar ele te morder. Ou se não quiser esperar, com o código boolprop testingCheatsEnabled true ligado, segureShift e clique no vampiro e então clique em MAKE SELECTABLE. O vampiro passa a ser controlável, selecione ele e mande ele morder o pescoço do seu sim. Depois segure Shift, clique no vampiro de novo e clique em Make Unselectable para evitar problemas.
E então você é um vampiro
Uma outra forma é com o primeiro código citado nesta página ativado...
Segure Shift e clique no sim e então clique em Make Vampire. Instantaneamente seu sim vira um vampiro, mas não aconselho esta forma pois poderá causar problemas e não entra nas lembranças.
Não se esqueça de desligar o primeiro código descrito nesta página com o comando:
boolprop testingCheatsEnabled false
tutorial guia de mortes no the sims 2
Morte para muitos é um assunto muito pesado, mas no The Sims 2 ela é a diversão de muita gente. Vai dizer que você nunca matou um Sim afogado na piscina, não? Ok, nem todos gostam de fazer experiências com os Sims.
Mortes
Quando um sim morre dependendo do motivo da sua morte ele terá cores diferentes, além disso de tempo em tempo agem como se estivessem novamente no momento da sua morte, como se estivessem relembrando.
Os Sims podem morrer pelos seguintes motivos:
Velhice
Fome
Afogado
Doença
Atacado por moscas
Susto
Choque
Queimado
Atingido por satélite
Comido pela Planta-Vaca
Queimados pela luz do sol
Cair do elevador
Motivação
Atingido por um raio
Atingido por granizo
Velhice
Quando seu Sim idoso chega ao final da sua vida. Esta morte é totalmente previsível, quando a barra da vida estiver para completar a morte visitará sua casa as 18 horas para buscar seu Sim.
Se sua aspiração estiver Platina ou Ouro ele irá aceitar e vai ao paraíso bem feliz dançando. Senão ele ainda tentará estender seu tempo sem sucesso e ainda leva uma bronca da Dona Morte, indo para o paraíso forçado.
Não há como nenhum ente querido implorar pelo seu sim.
Fome
Ao deixar seu Sim com fome por muito tempo, e não deixando que ele faça uma boquinha na geladeira ou coma do lixo seu sim morrerá de fome.
Esta morte é a melhor opção para Sims com aspiração por conhecimento que desejam se salvar da morte, porque não será necessário nenhum truque para que isso acontece, basta uma greve de fome até a visita da Dona Morte.
Sims que morrem de fome ficam transparentes e ficam muito na cozinha, como se quisem matar quem a matou.
Afogado
Esta morte é clássica do The Sims 1, é a mais fácil de ser feita pois tudo o que você precisa fazer é colocar o sim em uma piscina e retirar as escadas. Quando a barra de energia acabar eles não terão força para sair da piscina e morrerão afogados.
Você não escutará reclamações, e não precisará se preocupar com as tentativas dos Sims de escapar do seu destino, mas em compensação não será possível que um parente implore pelo ente querido a Dona Morte porque ela estará flutuando sobre a piscina.
Sims que morrem afogados ficam azulados e deixam um rastro de água por onde andam.
Doença
Quando seu sim não se cura de uma doença ele morre. No The Sims 2 os Sims podem pegar as seguintes doenças:
Resfriado
Seu Sim pode ficar resfriado ao ficar exposto por muito tempo em baixa temperatura (requer a expansão Quatro Estações) ou podem pegar ao ir pro trabalho ou para a escola.
Sintomas: Tosses e espirros
Gripe
Ao entrar em contato com insetos, como baratas, seu Sim poderá pegar gripe. A gripe é contagiosa, podendo passar para um outro Sim pelo ar.
Sintomas: Tosses, espirros e desconforto
Pneumonia
Se seu sim ficar gripado por mais de 10 dias a doença evoluirá para pneumonia
Sintomas: Tosses violentas, tremedeiras, espirros e muito desconforto.
Intoxicação Alimentar
Se seu sim comer comida estragada ou comer do lixo pode pegar intoxicação alimentar.
Sintomas: Muito desconforto, vômitos
Vírus
Sims com 9 pontos em Lógicas podem criar vírus na Estação de Biotecnologia (Prêmio da carreira científica) e correm o risco de se contaminar ao manusea-lo.
Sintomas: Tosses violentas
Sims que morrem por doença ficam da verde escuro.
Atacado por moscas
Ao deixar a casa cheia de lixo e de pratos sujos os moradores da casa podem ser atacados por uma nuvem de moscas.
É uma morte bem diferente mas pra que isso aconteça a casa tem que estar muito suja mesmo!
Sims que morrem atacados por mosca ficam da cor roxa.
Susto
Se o Sim estiver em uma casa mal-assombrada e 3 barras de necessidades caem de uma vez após ser assustado por um fantasma o seu sim morrerá de susto.
Sims que morrem de susto ficam da cor rosa.
Choque
Quando seus sims tentam consertar (ou mexem dentro de) aparelhos elétricos ou encosta em um robô descontrolado pode levar um choque e morrer.
Sims que morrer eletrocutados ficam da cor amarela e saem raios dele de vez em quando.
Queimado
Quando um Sim fica muito perto do fogo, o fogo poderá passar pra ele. Se ninguém apagar e todas as necessidades do sim cair ele morrerá queimado.
Sims que morrem queimado ficam da cor vermelha.
Atingido por satélite
Se você botar o seu Sim para ver as nuvens ou olhar as estrelas ele poderá ter o azar de cair um satélite encima dele.
Esta morte é rara, mas acontece com mais freqüência que a morte por granizo.
Sims que morrem atingidos por satélite ficam da cor laranja.
Comido pela Planta Vaca
Com o The Sims 2 Vida de Universitário os sims podem ser comidos pela planta-vaca (Prêmio da carreira de Cientista Natural).
Essa morte fará com que a Planta Vaca produza uma bebida capaz de revitalizar o Sim que beber.
Dessa vez a Dona Morte não vai até a casa buscar o Sim e ele morre sem ter chances de ser salvo.
Sims que morrem comidos pela planta-vaca ficam da cor verde claro.
Queimado pela luz do sol
Se você tiver o The Sims 2 Vida Noturna e tiver um Sim Vampiresco e seu Sim ficar exposto a luz do sol ele morrerá queimado.
Se seu Sim estiver em um lote comunitário ou estiver preste a morrer você pode faze-lo ir dormir em um caixão ou mandar ele meditar.
Cair do elevador
Quando seu Sim anda de elevador há uma chance dele cair e morrer.
As chances aumentam se eles fizerem oba-oba lá dentro.
Os elevadores foram adicionados na expansão The Sims 2 Aberto para Negócios
Motivação
No The Sims 2 Aberto para Negócios seu Sim poderá morrer ao motivar outros Sims, abrindo mão de suas próprias necessidades para motivar outros Sims.
Atingido por um raio
Se você tiver o The Sims 2 Quatro Estações e deixar seus Sims em uma chuva com raios ele poderá ser atingido por um.
As chances aumentam se o seu Sim estiver debaixo de uma arvore, ou em contato com água.
Sims que morrem atingidos por um raio ficam da cor amarelo .
Atingido por granizo
Ao deixar seu sim em uma chuva de granizo no The Sims 2 Quatro Estações ele poderá ser atingido por granizo.
Sims que morrem atingidos por granizo ficam da cor amarelo.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 14:08
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Fome
Afogado
Doença
Atacado por moscas
Susto
Choque
Queimado
Atingido por satélite
Comido pela Planta-Vaca
Queimados pela luz do sol
Cair do elevador
Motivação
Atingido por um raio
Atingido por granizo
Velhice
Quando seu Sim idoso chega ao final da sua vida. Esta morte é totalmente previsível, quando a barra da vida estiver para completar a morte visitará sua casa as 18 horas para buscar seu Sim.
Se sua aspiração estiver Platina ou Ouro ele irá aceitar e vai ao paraíso bem feliz dançando. Senão ele ainda tentará estender seu tempo sem sucesso e ainda leva uma bronca da Dona Morte, indo para o paraíso forçado.
Não há como nenhum ente querido implorar pelo seu sim.
Fome
Ao deixar seu Sim com fome por muito tempo, e não deixando que ele faça uma boquinha na geladeira ou coma do lixo seu sim morrerá de fome.
Esta morte é a melhor opção para Sims com aspiração por conhecimento que desejam se salvar da morte, porque não será necessário nenhum truque para que isso acontece, basta uma greve de fome até a visita da Dona Morte.
Sims que morrem de fome ficam transparentes e ficam muito na cozinha, como se quisem matar quem a matou.
Afogado
Esta morte é clássica do The Sims 1, é a mais fácil de ser feita pois tudo o que você precisa fazer é colocar o sim em uma piscina e retirar as escadas. Quando a barra de energia acabar eles não terão força para sair da piscina e morrerão afogados.
Você não escutará reclamações, e não precisará se preocupar com as tentativas dos Sims de escapar do seu destino, mas em compensação não será possível que um parente implore pelo ente querido a Dona Morte porque ela estará flutuando sobre a piscina.
Sims que morrem afogados ficam azulados e deixam um rastro de água por onde andam.
Doença
Quando seu sim não se cura de uma doença ele morre. No The Sims 2 os Sims podem pegar as seguintes doenças:
Resfriado
Seu Sim pode ficar resfriado ao ficar exposto por muito tempo em baixa temperatura (requer a expansão Quatro Estações) ou podem pegar ao ir pro trabalho ou para a escola.
Sintomas: Tosses e espirros
Gripe
Ao entrar em contato com insetos, como baratas, seu Sim poderá pegar gripe. A gripe é contagiosa, podendo passar para um outro Sim pelo ar.
Sintomas: Tosses, espirros e desconforto
Pneumonia
Se seu sim ficar gripado por mais de 10 dias a doença evoluirá para pneumonia
Sintomas: Tosses violentas, tremedeiras, espirros e muito desconforto.
Intoxicação Alimentar
Se seu sim comer comida estragada ou comer do lixo pode pegar intoxicação alimentar.
Sintomas: Muito desconforto, vômitos
Vírus
Sims com 9 pontos em Lógicas podem criar vírus na Estação de Biotecnologia (Prêmio da carreira científica) e correm o risco de se contaminar ao manusea-lo.
Sintomas: Tosses violentas
Sims que morrem por doença ficam da verde escuro.
Atacado por moscas
Ao deixar a casa cheia de lixo e de pratos sujos os moradores da casa podem ser atacados por uma nuvem de moscas.
É uma morte bem diferente mas pra que isso aconteça a casa tem que estar muito suja mesmo!
Sims que morrem atacados por mosca ficam da cor roxa.
Susto
Se o Sim estiver em uma casa mal-assombrada e 3 barras de necessidades caem de uma vez após ser assustado por um fantasma o seu sim morrerá de susto.
Sims que morrem de susto ficam da cor rosa.
Choque
Quando seus sims tentam consertar (ou mexem dentro de) aparelhos elétricos ou encosta em um robô descontrolado pode levar um choque e morrer.
Sims que morrer eletrocutados ficam da cor amarela e saem raios dele de vez em quando.
Queimado
Quando um Sim fica muito perto do fogo, o fogo poderá passar pra ele. Se ninguém apagar e todas as necessidades do sim cair ele morrerá queimado.
Sims que morrem queimado ficam da cor vermelha.
Atingido por satélite
Se você botar o seu Sim para ver as nuvens ou olhar as estrelas ele poderá ter o azar de cair um satélite encima dele.
Esta morte é rara, mas acontece com mais freqüência que a morte por granizo.
Sims que morrem atingidos por satélite ficam da cor laranja.
Comido pela Planta Vaca
Com o The Sims 2 Vida de Universitário os sims podem ser comidos pela planta-vaca (Prêmio da carreira de Cientista Natural).
Essa morte fará com que a Planta Vaca produza uma bebida capaz de revitalizar o Sim que beber.
Dessa vez a Dona Morte não vai até a casa buscar o Sim e ele morre sem ter chances de ser salvo.
Sims que morrem comidos pela planta-vaca ficam da cor verde claro.
Queimado pela luz do sol
Se você tiver o The Sims 2 Vida Noturna e tiver um Sim Vampiresco e seu Sim ficar exposto a luz do sol ele morrerá queimado.
Se seu Sim estiver em um lote comunitário ou estiver preste a morrer você pode faze-lo ir dormir em um caixão ou mandar ele meditar.
Cair do elevador
Quando seu Sim anda de elevador há uma chance dele cair e morrer.
As chances aumentam se eles fizerem oba-oba lá dentro.
Os elevadores foram adicionados na expansão The Sims 2 Aberto para Negócios
Motivação
No The Sims 2 Aberto para Negócios seu Sim poderá morrer ao motivar outros Sims, abrindo mão de suas próprias necessidades para motivar outros Sims.
Atingido por um raio
Se você tiver o The Sims 2 Quatro Estações e deixar seus Sims em uma chuva com raios ele poderá ser atingido por um.
As chances aumentam se o seu Sim estiver debaixo de uma arvore, ou em contato com água.
Sims que morrem atingidos por um raio ficam da cor amarelo .
Atingido por granizo
Ao deixar seu sim em uma chuva de granizo no The Sims 2 Quatro Estações ele poderá ser atingido por granizo.
Sims que morrem atingidos por granizo ficam da cor amarelo.
Postado por Administrador - Melhor do TheSims às 14:08
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segunda-feira, 23 de agosto de 2010
como virar um bruxo ou bruxa no the sims2
- [OBS] TEM QUE TER EXPANSAO VIDA DE APARTAMENTO! PRIMEIRO:voce tem que ir em qualquer lugar publico depois fique la por 5horas ate aparecer uma bruxa se for boa voce esta num caminho bom se for ma sua casa vai se encher de barata. SEGUNDO:fassa o maximo de amizade com ela ate 90 depois clique nela e veja as opsoes se for boa e ir para caminho da luz se for ruim e caminho das trevas para conseguir o livro de feitisos e o caldeirao voce compra com ela .tchau ate logo!.
sábado, 21 de agosto de 2010
sábado, 14 de agosto de 2010
E ai gente, meu nome e nicolas. Essa é minha primeira postagem e estou muito feliz. Queria avisar que hoje vai mostrar um video bem legal de dois malucos, se eu conseguir, e dicas do clubpenguin para conseguir um roupa bem massa ou demais. Assim como dicas diversas para meninos e meninas de 5 a 13 anos, em vários assuntos. So que para meninas tem bem bunitinhas da explorasao nas montanhas. valeu tchau! ate logo.
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